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[FL] 基礎部分のキーワードを抜粋、その1



 

11月11日に書いた記事です。本日、16日に加筆します。

この本を買ったので、勉強開始。
ちょっとランク低い本にしておけば良かったかな。。。
ActionScript 3.0 逆引きクイックリファレンス Adobe Flash CS3対応

中級者向けだろう。

サンプルファイル
http://book.mycom.co.jp/support/bookmook/gyaku_as3/

結局難しかったので、この本も買った。多分、自分のレベルにあってると思う。
Adobe Flash CS4 詳細!ActionScript3.0入門ノート[完全改訂版](CD-ROM付)

初心者向け。とても分かりやすい。所々に誤字がある。

AS3スクリプト記述場所:(ここが大きく変わった)
フレームアクション(タイムライン上のキーフレーム)、外部ファイル(.as)とincludeディレクティブ、クラス
※AS2までのようにムービークリップアクションやボタンアクションとしての記述はできなくなた
基本はキーフレームに記述するようになった。 (←これでつまづいた!)

フレームアクション、実行の順番とタイミング:(昔から変わっていない)
フレーム1から順番に。
複数行のスクリプトは上から順番に。
キーフレームに到達したタイミングで。
上にあるレイヤーから。
ムービークリップのキーフレームアクションは、インスタンスがステージに表示再生されて記述されたキーフレームに到達したら。

ムービークリップインスタンス、プロパティとメソッド:
プロパティとは属性のこと(名前、座標、サイズなど)
メソッドとは操作のこと(再生、停止、フレーム移動など)
メインのタイムラインもムービークリップインスタンス
相対関係で指し示す際は(this)を使う←このスクリプトが書かれてるキーフレームを内包するインスタンスを指す
thisは省略可能
入れ子の時、自身の親のムービークリップのインスタンスを指す際は(parent)を使う

スクリプトの記述ルール
区切りは(;)セミコロン
改行、空白、空白行は無視される
一行コメント(//)先頭にスラッシュ2個以上。改行で終了。
複数行コメント(/*~*/)。先頭を(/*)最後を(*/)で囲む。
インスタンス名、プロパティ名、メソッド名、変数名など、大文字と小文字は区別される。
自動フォーマット機能を利用すると、読みやすくしてくれる。

変数
変数の宣言は(var)。
同時にデータ型を指定できる。値の属性、範囲。( ver a:int = 2+5; )
unit(0か正の整数)、String(文字列)、Array(配列)、Boolean(trueかfalse)、int(整数)、Number(整数、符号なし整数、浮動小数点数)、Object(すべてのクラスの値)、*(データ型を指定しない場合、undefinedを代入したい場合)
アクセス制限の宣言はクラス定義でできる。publicprivateなど。(フレームアクションでは宣言できない)
同じタイムライン内で同じ名前の変数を重複して宣言すると、コンフリクトエラーになる。(レイヤー、キーフレームが違ってもダメ)

定数
定数の宣言は(const)。
定数名は大文字だけで単語は_(アンダースコア)で区切る。
変数と違い、値は宣言の後で変更できない。
他は大体変数と同じ。

グローバル定数
どこからでも利用できる。
infinity(正の無限大)、-infinity(負の無限大)、NaN(非数(数値ではない))、undefind(未定義)
定数的なもの。true(真、1、true)、fales(偽、0、fales)、null(データがない)

クラスの静的パブリック定数
クラス名に(.)ドットをつけて使う。 ( Math.PI、Number.MAX_VALUE、Keyboard.SHIFT など)

以下は、中級者向けの本からの抜粋なので、読み飛ばしてOK。

オブジェクト:
ムービークリップインスタンス、ボタンインスタンス、テキストフィールドインスタンス、配列、日付、サウンドなど
言い換えれば、オブジェクトとはクラスのインスタンス
機能はカテゴリごとにクラスとして用意され、操作に必要なプロパティとメソッドが定義されている

データ型:
プリミティブデータ型(実際の値を持つ)と複合データ型(値を参照する)に分かれる
プリミティブデータ型>Boolean,int,unint,Number,String,Null,void
複合データ型>それ以外(笑)

表示オブジェクト:
継承構造、基本クラス、機能を定義、サブクラスのオブジェクト、表示オブジェクト、インタラクティブオブジェクト、表示オブジェクトコンテナ、とりあえずキーになりそうな単語をメモ。

表示リスト:
Stageオブジェクト、メインタイムライン、表示リストに追加すれば表示される、表示リストから削除しても存在する

表示オブジェクトの参照:
インスタンス名を .(ドット演算子)でつないで指定、[](配列アクセス演算子)でも指定可能
後者は、プロパティ名を変数で指定する場合に利用

イベントの処理:
イベントリスナー(イベントハンドラ)、イベントターゲット、イベントオブジェクト、イベントフロー(キャプチャ段階、ターゲット段階、バブリング段階)

シンタックス:
識別子:変数、プロパティ、オブジェクト、関数、メソッドなどに付ける名前。使える文字は半角の英数字、_(アンダースコア)、$(ドル記号) 先頭に数字は使えない。予約語も使えない。大文字と小文字は区別される。
セミコロン:ステートメントの終わりに付ける。
演算子(オペレーター):値に演算を行う記号(+、-、<、>などいっぱいある)。対象になる値をオペランドという。

エスケープシーケンス:
特別な文字を表現する際、バックスラッシュを使う

オマケ。気になったサイト
すばらしいAS3のサンプルがいっぱいありそう。
違うか。ライブラリか?
http://beautifl.net/

http://code.google.com/p/as3corelib/

http://sourceforge.jp/

http://code.google.com/intl/ja/

よくわからないけど、リンクしておく。

次回はフレームアクションです



[FL] AS3を基礎からやり直し



 

フラッシュ4をバリバリやった以降は、AS1を多少触ったくらいのレベルなので、AS3の変わりようにびっくりしています。
あれ?ムービークリップやボタンにスクリプト書けないの?? どうなってんだ~!

ということで、基礎からやり直すことになりました…

以下のサイトが比較的分かりやすいかな。

初心者のためのActionScript3.0入門講座
書き方がクドイですが、分かりやすいです。AS2をかじってる人なら、サクサク進みそう。
この辺の流れだけでも、基本的なことなら大体できるようになるかな。急いで1時間くらいで終わるくらい。
http://www.akibahideki.com/blog/flash/actionscript30-case11.html
内容要約:AS3記述の仕方、オブジェクトを動かす、オブジェクトの情報を取得、画面に得た情報を表示、マウスの移動と一緒に動く(マウスイベント)、イベント定数について。。。

CSS Nite in Osaka, Vol.12 練習用サンプルファイル
サンプルファイルがいっぱい。
http://www.akibahideki.com/blog/flash/css-nite-in-osaka-vol12.html

外部クラスファイルの存在やAIRなど、奥はかなり深そうですが、触りは多少理解できました。



[web] AJAXってなに? サンプル集へリンク



 

サンプルをみるのが早いと思いますので、
サンプルを公開しているサイトをピックアップ。
そのまま使えるのや、ダウンロードして中身を見れるのもあります。

AJAXで Cover Flow を作成する
http://blog.enviro-studio.net/?eid=258

[JS]iTunesのカバーフローのような画像ギャラリーのスクリプト
http://mediaeventservices.com/demo/gallery/gallery.html
http://coliss.com/articles/build-websites/operation/javascript/628.html

jQueryでAjaxを利用する基本チュートリアル
http://ascii.jp/elem/000/000/458/458236/

Ajaxでどんな事が出来るのかを知るサンプル集26種類 jQuery interface編
http://blog.4galaxy.net/16.html

JavaScript + Ajax 実践サンプル集 (1015本以上)
↑ほんとにそんなにあるの?見てないからわからない
それよりも、宣伝が多いので注意!!
http://jsajax.com/default.aspx

この辺が上位みたいなので、サンプルとしてはこの辺が妥当
http://jsajax.com/SamplesRate.aspx

1週間分のスケジュールを表示する
http://jsajax.com/jQueryWeekCalendarArticle1439.aspx

DHTML&AJAX アイデア見本帖
http://www.shoeisha.com/book/hp/dhtml/

JavaScriptistは、JavaScriptやajaxのサンプル/入門/リファレンス/ライブラリ情報の公開サイトです。
http://javascriptist.net/

AJAXのサンプルが山ほどダウンロードできるサイト「Ajax Rain」
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070921_ajaxrain/
http://www.ajaxrain.com/index.php

Ajaxな日々
http://www.railwalker.com/ajax/

Ajax : 勉強用サンプル&解説
http://www.openspc2.org/JavaScript/Ajax/

SolidStateEveryday – Ajax,javascript,UIサンプルとチュートリアル
http://solidstate.jp/

AJAXサンプル開発者ブログ
http://ajax-world.sakura.ne.jp/blog/

JavaScript+Ajaxでサクサク動くサイトを作ろう!
http://archive.mag2.com/0000270581/index.html

チェック必須!GUIインタフェースを作るようにWebインタフェースを作成できる「Sigma Visual Ajax GUI Builder」
http://www.moongift.jp/2009/01/sigma_visual_ajax_gui_builder/

その他もろもろ
http://feed.designlinkdatabase.net/like_Ajax%E3%80%80CSS/127202_0_1.aspx

http://f32.aaa.livedoor.jp/~azusa/?t=ajax&p=jquery_plugin_navigationmenu

http://d.hatena.ne.jp/shimooka/20090325/1237953245

http://feed.designlinkdatabase.net/like_jQuery%E3%80%80スライドショー/353911_1_1.aspx

こんなところでしょうか。よいサイトあれば、教えてください〜



[i] iPhone アプリ開発のための良書を探す



 

初級~中級向けの本を、アマゾンでの評価を元に探してみようと思う。

「ゲームアプリ」「RSSアプリ」「GPSアプリ」「カメラアプリ」「マイクアプリ」
初心者向け

★★★★★(1件)
発売日: 2009/9/10
———

実際にカウンターやゲームなどのアプリケーションを作成する手法までを解説。アプリケーション開発の中で、タッチスクリーン機能やアニメーション、乱数によるランダム移動、加速度センサー、効果音の再生、ビューアイテムの作成、ローカライズ方法など

★★★★☆(7件)
発売日: 2009/3/18
———

チュートリアル形式で解説するスタイルをとっています。実用的なサンプルアプリケーションをいくつか作成

★★★★☆(4件)
発売日: 2009/4/23
———

Cocoa&iPhoneハックを掌中に! 3年半にわたるマイコミジャーナルの人気連載「ダイナミックObjective-C」を加筆修正して再構成
中級者向け

★★★★☆(2件)
発売日: 2009/3/27
———

Leopardの登場とともに機能拡張されたアップルプロダクトの標準プログラミング言語Objective-Cを徹底解説。
中級者向け?

★★★★☆(15件)
発売日: 2008/5/28
———

とりあえず、こんなところかな。



[i] XCodeカスタマイズ,Googleカレンダー同期



 

  • XCodeのカスタマイズ
  • グーグルカレンダーとの同期

iphoneアプリで稼げるのか
【Xcode】設定しておくと便利なカスタマイズいろいろ
http://iphone.longearth.net/2009/08/09/【xcode】設定しておくと便利なカスタマイズいろい/

機械忍者
Xcodeの設定ファイル
http://cyborg-ninja.com/ittips/xcodeの設定ファイル.html

iPhone Gcal

これ、ビンゴ!かな?そんな気がする。

MOONGIFT
iPhone用のGoogleカレンダー操作デモアプリケーション「iPhone Gcal
http://www.moongift.jp/2009/07/iphone_gcal/

iphone-gcal – Google Code
http://code.google.com/p/iphone-gcal/

Google Sync

SYUHARI | シュハリ
iPhoneとGoogleカレンダーを同期
http://blog.vigital-plus.com/archives/2009/07/iphonegoogle.php

記事内のNuevaSyncが気になるので、検索。

iPhone 3G と Google カレンダーを自動プッシュで同期する NuevaSync
http://yamashita.dyndns.org/blog/iphone-google-calendar-nuevasync/

この辺は、プログラムとは関係ないか・・・

これは何?
iPhone3.0使ってみた – Google Calendar同期(CalDAV)
http://www.apptoiphone.com/2009/06/iphone30-google-calendarcaldav.html

CalDAVとは
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Keyword/20071225/290169/

CalDAVとは,IPネットワークを介してカレンダー情報を共有するためのプロトコルである。

ん~使うのかなあ??

今回使う言語じゃないだろうけど、グーグルカレンダーへのポストについての記事

mixi マイミクの誕生日を取得する(ついでに Google Calendar にポストする)
http://d.hatena.ne.jp/claddvd/20070905#p1

PHP アプリケーションから Google カレンダーを利用する
PHP を使って Google カレンダーのデータを処理し、カスタム・アプリケーションに統合する
http://www.ibm.com/developerworks/jp/xml/library/x-googleclndr/index.html



[i] アプリ作るための情報収集



 

yagutaの日記
iPhone SDK アプリ高速化のための Tips
http://d.hatena.ne.jp/yaguta/20090710/1247239015

iPhone・iPod touch ラボ
iPhone・iPod touch とGoogle のカレンダーを双方向で同期する 「NemusSync」 – 今日のアプリ第171回
http://ipodtouchlab.com/2008/06/iphone-ipod-touch-google-nemusssync.html

iPhoneプログラミング・・・のただのメモ。
UIDatePickerの言語表示を変えようと頑張ったがダメだった
http://aosicode.blog94.fc2.com/blog-entry-32.html

JAM LOG
iPhone系メモ:iPhoneプログラミング系サイト
SQLiteを使ったToDoアプリを作る
http://jamlog.podzone.org/index.php?id=1272

iPhoneプログラミング記
http://amaterasu4.seesaa.net/category/6286112-1.html

実践! iPhoneアプリ開発
カメラアプリの作り方(1) – イメージピッカーのためのアクションシートを作る
http://journal.mycom.co.jp/column/iphone/001/index.html
http://journal.mycom.co.jp/column/iphone/index.html

iPhoneアプリの作り方講座、スタンフォード大学が無償公開
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0904/03/news035.html

サルにもできるiPhoneアプリの作り方
http://ameblo.jp/micro-garden/page-3.html


http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&rlz=1C1CHNG_jaJP340JP340&tbo=1&tbs=qdr:y&q=iPhone+プログラミング+カレンダーの作り方&start=20&sa=N


追記:2010/02/04

iPhoneアプリを作ってみよう:目次エントリー
http://d.hatena.ne.jp/moto_maka/20081118/1226953067



[FL] ドラッグ&ドロップ、正誤判定



 

Flashで数独を作るのに必要そうな知識
数独を解く
http://d.hatena.ne.jp/rsakane/20090913/as3_sudoku
高性能「ナンプレ」自動生成プログラムがオープンソースに(JAVA)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0708/27/news076.html
フラッシュFlashの外部ファイル(テキスト)読み込み!
http://www.e-ssp.net/how_to_01.html
Flash Tips 外部テキストを表示させる基礎
http://airrat.blog103.fc2.com/blog-entry-344.html
AS3.0外部テキスト読み込み
http://d.hatena.ne.jp/jedisystemer/20090804/1249397853
[ActionScript]ドラッグアンドドロップ startDrag
http://d.hatena.ne.jp/yamasahi/20090414/1239701534
ドラッグ&ドロップ
http://hikipuro.is-a-geek.org/flash/game/sample/s029.php
ActionScript 3.0入門ノート CS4でタグ「ドラッグ& ドロップ」が付けられているもの
矩形と矩形の衝突判定
http://oshige.com/mt/mt-search.cgi?tag=ドラッグ%26%20ドロップ&IncludeBlogs=27

Flashで数独を作るのに必要そうな知識

数独を解く
http://d.hatena.ne.jp/rsakane/20090913/as3_sudoku

高性能「ナンプレ」自動生成プログラムがオープンソースに(JAVA)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0708/27/news076.html

フラッシュFlashの外部ファイル(テキスト)読み込み!
http://www.e-ssp.net/how_to_01.html

Flash Tips 外部テキストを表示させる基礎
http://airrat.blog103.fc2.com/blog-entry-344.html

AS3.0外部テキスト読み込み
http://d.hatena.ne.jp/jedisystemer/20090804/1249397853

[ActionScript]ドラッグアンドドロップ startDrag
http://d.hatena.ne.jp/yamasahi/20090414/1239701534

ドラッグ&ドロップ
http://hikipuro.is-a-geek.org/flash/game/sample/s029.php

ActionScript 3.0入門ノート CS4でタグ「ドラッグ& ドロップ」が付けられているもの
矩形と矩形の衝突判定
http://oshige.com/mt/mt-search.cgi?tag=ドラッグ%26%20ドロップ&IncludeBlogs=27

追記:2009/10/29

えっと、スクリプトの書く場所がわかりません。。。
フラッシュMXくらいまでしか触ってなかったので、久々にやるのですが、、、
あれ?何処に記述するの?わかんないよ〜

こりゃ、本買わないと駄目かも。

一応、サンプルおいてくれてるサイトがあった。みる限り、かなり違うっぽい。
理解不能。もう別のアプリだね。こりゃ。

http://alwaysfinetuning.com/ao-blog/2009/10/as3drag.html



[i] iPhone アプリ実践01



 

Apple ID:gouichi@meteorite.jp
Person ID:129243074
アップルIDを取得しておく(iTunesと同じ)
iPhone Dev Center – Apple Developer Connection
http://developer.apple.com/iphone/index.action
デベロッパー登録する(英語)
以下をDL、インストールする
Snow Leopard Downloads
iPhone SDK 3.1.2 with Xcode 3.2.1
理解する上で必要なキーワード
iPhone SDK
Xcode(IDE/統合開発環境)
Interface Builder(GUI設計ツール)>UI部品や設定>XIBファイル(リソースファイル)
iPhoneシミュレーター(テスト環境)
Instruments(パフォーマンス測定ツール)
Xcodeプロジェクトウインドウ
ツールバー(上部)
グループとファイルリスト(左部)
ディテールビュー(右部)
グループとファイルリスト:Resources(リソースファイル)>UserInterface
Interface Builder
Libraryウインドウ(各パーツ)
Inspectorウインドウ>Attributesタブ
グループとファイルリスト:Classes>CocoaTouchClass
.m & .h ファイル
xxxxxxxxxxAppDelegate.m
クラスの結びつけ
Interface Builder:File’s Owner
Inspectorウインドウ>Identityタブ
File’s Ownerをコントロールキーを押しながら
Viewウインドウに向かってドラッグ
動作確認
Simulator – 3.0 | Debug
ビルドと実行
viewDidLoadメソッド
CocoaTouch環境:GoF(Gang of Four)
Abstract Factory
Adapter

とりあえず、環境のインストール

インテルマック
OS10.6

アップルIDを取得しておく(iTunesと同じ)

iPhone Dev Center – Apple Developer Connection
http://developer.apple.com/iphone/index.action

デベロッパー登録する(英語)

以下をDL、インストールする
Snow Leopard Downloads
iPhone SDK 3.1.2 with Xcode 3.2.1

理解する上で必要なキーワード
分からない言葉があれば、検索して調べてみる。

  • iPhone SDK
  • Xcode(IDE/統合開発環境)
  • Interface Builder(GUI設計ツール)>UI部品や設定>XIBファイル(リソースファイル)
  • iPhoneシミュレーター(テスト環境)
  • Instruments(パフォーマンス測定ツール)

Xcodeプロジェクトウインドウ

  • ツールバー(上部)
  • グループとファイルリスト(左部)
  • ディテールビュー(右部)

グループとファイルリスト:Resources(リソースファイル)>UserInterface

Interface Builder

  • Libraryウインドウ(各パーツ)
  • Inspectorウインドウ>Attributesタブ

グループとファイルリスト:Classes>CocoaTouchClass

.m & .h ファイル

  • xxxxxxxxxxAppDelegate.m

クラスの結びつけ

  • Interface Builder:File’s Owner
  • Inspectorウインドウ>Identityタブ
  • File’s Ownerをコントロールキーを押しながらViewウインドウに向かってドラッグ

動作確認

  • Simulator – 3.0 | Debug
  • ビルドと実行

viewDidLoadメソッド

CocoaTouch環境:GoF(Gang of Four)

  • Abstract Factory
  • Adapter


[i] Objective-C 概要



 

理解に必要そうな情報を集めてみた。

Objective-C
http://ja.wikipedia.org/wiki/Objective-C

Objective-C入門
http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/objc/index.html

ダイナミックObjective-C
http://journal.mycom.co.jp/column/objc/001/index.html

Objective-Cは特殊な言語?
http://www.atmarkit.co.jp/fcoding/articles/objc/objc01/objc01a.html

Objective-C 2.0プログラミング言語
http://developer.apple.com/jp/documentation/cocoa/Conceptual/ObjectiveC/Introduction/chapter_1_section_1.html



[i] アプリ制作の概要



 

目指せ!iPhoneアプリ開発エキスパート
http://gihyo.jp/dev/serial/01/iphone

第1回 プログラマのためのiPhone基本仕様の紹介

  • アプリ開発者から見るiPhoneの特色
  • iPhoneアプリを作るために必要なもの
  • Cocoa TouchとXcode
  • Objective-Cという言語
  • いざ,iPhoneアプリへの第一歩

2008年11月13日

第2回 iPhone SDKの入手と設定

  • iPhone SDKとは
  • iPhone SDKの導入
  • Xcodeを使ってアプリを作る
  • iPhoneアプリ開発へ

2008年11月28日

第3回 アプリ開発の第一歩

  • Xcodeプロジェクトの作成
  • Interface Builder
  • パーツの配置
  • ビルドと実行

2008年12月11日

第4回 初めてのプログラミング

  • 前回のおさらい
  • 操作と処理を確認する
  • アウトレットとアクション
  • プログラムの作成
  • Cocoa Touch がもたらすもの

2008年12月26日

第5回 アクションとObjective-C

  • アクションのおさらい
  • 値を取り出す
  • 計算と結果の表示
  • 難しい話はあとまわし
  • 公開するためのアプリ作り

2009年1月8日

第6回 画面とパーツの調整

  • 画面構成を考える
  • パーツの調整
  • さまざまなパーツ
  • 見た目の良さはアプリの良さ

2009年1月21日

第7回 応用テクニック

  • アクションとアウトレットの追加
  • 画面を覆うキーボード
  • 確認ダイアログ
  • データの保存
  • アプリの公開を目指して

2009年2月6日

第8回 アプリの完成を目指して

  • バーゲン教師を作る
  • 動作テストとバグ
  • アイデアを形に
  • 自分なりのやり方で

2009年2月19日

第9回 デバイスでアプリを動かす

  • iPhone Developer Programへの登録
  • アプリを動かす準備
  • 設定ファイルの作成とダウンロード
  • プロビジョニングのインストールと設定
  • 大切な忘れもの

2009年3月9日

第10回 App Storeでアプリを公開

  • アプリの登録に必要なもの
  • アプリの名前を決める
  • ディストリビューションビルドの作成
  • App Storeへの登録
  • エキスパートを目指して

2009年3月27日

日本人がつまずかないためのiPhone開発ポイント
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/benkyo/iphone01/01.html

その他の記事
http://core.atmarkit.co.jp/keyword/iphone.html

iPhoneアプリ

  • Push Notificationを使ったiPhoneアプリ13選
  • iPhone音楽アプリ「メロディベル」ができるまで
  • iPhone開発。まずはサンプルを動かしてみよう
  • 日本人がつまずかないためのiPhone開発ポイント
  • ニッポンのiPhoneアプリヒットメーカーたちに続け!
  • 業務用途で本当に“使える”モバイル端末はどれだ?
  • App Store登録もOK! JavaScriptで作るiPhoneアプリ
  • iPhoneをリモコンにしてみる
  • 日本のインディよ! iPhoneにカワイイ系で打って出よ

iPhoneアプリ作成言語:Objective-C

  • Cocoaの素、Objective-Cを知ろう

iPhone用Webページ

  • iPhone向けWebアプリを作ろう
  • あなたのサイトはiPhoneで見られますか?
  • AptanaでAjax・AIR・iPhone用ページの開発を行う
  • iPhoneのAjax戦略、そして今日もWeb APIは増加する

iPhone通信/ネットワーク

  • iPhoneSkypeとケータイ、通話に向いてるのはどっちだ
  • 「着うた」とiTunes Storeの直接対決はあるのか
  • iPhone 3Gでソフトバンクのネットワークが心配だ
  • なぜiPhoneは日本で使えないの?

Mac OS X

  • プログラマーを引き付けるMac OS Xの魅力

初心者向け解説サイトまとめ

iPhoneアプリ開発を始めてみたい!
http://iphone-dev.jp/modules/pico/index.php?content_id=14

http://ameblo.jp/micro-garden/

フラッシュでの開発に関するこんな記事もあった

FlashでiPhoneアプリ開発。に向けて準備しよう!
http://level0.kayac.com/2009/10/flashiphone.php

VixML 価格が不明なので、使えない可能性もあるが、XMLベースの開発が可能になるらしい
(1月の記事だからほかにも新しい情報があると思う)

VixML―画期的なiPhoneアプリ開発プラットフォーム登場
http://jp.techcrunch.com/archives/20090105vixml-a-revolutionary-new-iphone-development-platform-for-the-masses/

ネガティブな部分についての記事

開発者を悩ませるiPhoneアプリ開発の“影”
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20080901/313935/

iPhoneアプリ開発者は「愛」故に負けるのか?
http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0904/15/news044.html

iPhoneアプリ開発者は「愛」故に負けるのか?